柔佛dt对山东鲁能直播:怪物獵人世界好玩嗎 評測9.7分:老獵人的天堂

作為一個誕生于00年代中期的游戲系列,《怪物獵人》發展到2015年的X和2017年的XX之時其實已經疲態盡顯。這倒不是說如今這代玩家已經不再喜歡原生態的硬派共斗游戲,而是卡普空用來……

編輯:悠哉菌發布時間:2019-01-08 14:11

  作為一個誕生于00年代中期的游戲系列,《怪物獵人》發展到2015年的“X”和2017年的“XX”之時其實已經疲態盡顯。這倒不是說如今這代玩家已經不再喜歡原生態的硬派共斗游戲,而是卡普空用來展現《怪物獵人》獨特樂趣的方式變得越來越和時代脫節。這個系列也一度存在著淪為所謂“硬核小眾游戲”的?;?mdash;—而且小修小補的漸進式機制革新已經無力扭轉這一局面。

  在這種情況下,《怪物獵人:世界》的使命就非常明確了。那就是用最新的技術和最前沿的設計理念重新表達原生態共斗狩獵的魅力。想辦法繼續維持老獵人們的好感肯定勢在必行,但與此同時也得力爭贏得新一代年輕玩家的青睞。在《怪物獵人:世界》中經歷了50多個小時瘋狂的狩獵后,我確信卡普空能做到。

怪物獵人世界好玩嗎 評測9.7分:老獵人的天堂

  狩獵的魅力經久不衰

  如今絕大多數線性動作游戲或ARPG的流程時間都在10個小時左右??攀瀾纈蝸吠岣ひ恍?,但一般來說也在50個小時以內。不過每一代《怪物獵人》所能提供的快樂時光至少都是從一兩百個小時起步的——這部新作也是如此。更重要的是,我在整個游戲過程中從未感到枯燥、重復、或者虛度光陰。

  這種魔力本質上來源于一套自成體系且良性循環的激勵機制。每個獵人在剛開始的時候基本上都一窮二白,利用打敗怪物或者從大自然采集而來的素材,你可以打造全新的武器裝備,從而強化挑戰更強怪物的效率。與此同時,豐富的鍛造體系又總是能讓人對更強的武器裝備產生需求——為了搜集鍛造所需素材,玩家往往又會燃起挑戰新怪物的欲望。如此往復,你總是能自發找到挑戰目標,經過一番踏踏實實的努力后,又能實實在在地滿足自己的愿望。

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  學習和發現的過程同樣是一種樂趣?!豆治锪勻恕分械拇蠖嗍娣ɑ坪陀蝸飛瓚ǘ嘉薹ㄔ謚髁鰽RPG中找到類似的模板。不論是連招、調和、捕獲等基本狩獵知識,還是動作走位層面上的進階技巧——新獵人學到的每一種新事物,都會對狩獵活動起到明顯的幫助。當你成為真正意義上的老獵人后,即便從頭重新游玩整個游戲,或者換上初心者套裝讓自己在數值上回歸原點,仍然會玩得得心應手。在《怪物獵人》中變得更強的不僅僅是你創建的虛擬人物,更是坐在屏幕前用手柄操控一切的自己。

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  《怪物獵人:世界》的可選武器種類非常豐富。從片手劍、太刀、操蟲棍等近戰武器到輕弩、重弩、弓箭,幾乎每一種武器都有一套嚴密緊湊且自成體系的玩法。因此每次開始嘗試一種新武器都像是在玩一款全新的游戲。各個武器在輸出效率方面肯定無法做到絕對意義上的平衡,但是不論是用太刀耍帥、用狩獵笛譜曲、用操蟲棍撐桿跳、還是用遠程武器站在安全距離外安心地輸出,都能找到那份獨有的樂趣。

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  各個武器的使用方式基本和以前保持一致,不過它們在本作中的實際使用節奏又有一些微妙的調整優化。類似于弓箭“龍之一矢”這類全新的功能也在一定程度上也給本作的動作系統引入了全新的變數。因此即便你是熟悉系列所有武器的資深獵人,《怪物獵人:世界》的戰斗依然能給你帶來新鮮感。

  值得注意的是,《怪物獵人》的共斗場景不同于傳統多人競技游戲,玩家之間并不存在嚴格的競爭關系。與其他玩家通力合作不但能夠達成多方完美共贏,而且所能帶來的榮譽感絲毫不比在其他零和博弈的游戲中勝出更加遜色?!豆治锪勻耍菏瀾紜反擁撞慊粕暇筒還睦婕抑浞⑸艸逋?mdash;—而這也讓本作的玩家社群氛圍比《使命召喚》、《絕地求生》、《GTA OL》等多人競技向的游戲更加和睦友好。

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